2009年02月26日

PRINCESS WALTZ 英語版 (7)

北米版 PRINCESS WALTZ、プレイ記の続きです。
この手のバトルもののエロゲに毎度思うことなのですが、もうちょっと戦闘シーンに一枚絵を割いてくれないもんですかねぇ。
下手をすると立ち絵とエフェクト、せいぜいが「対峙している絵」「大技を繰り出す絵」「やられている絵(エロ要素)」で構成されているという現状は非常に残念です。女闘好きとしては。
必要なのはズバリ技絵。打・絞・極・斬・刺・撃、何でもいいので、2体(以上)が画面に収まって攻守が絡んだ絵をもっと入れるべきなのですよ。せっかく題材がバトルなんだから。その方がきっとウケる。多分ウケる。

でもまぁ、エロゲ業界もターゲットをしぼったフェチソフトを出す事が多々ありますので、そのうちキャットファイト好き向けのエロゲも出るかも知れませんね。
正直、その手の嗜好の人なら「Hシーンが皆無で技絵ばっか100パターン近く」とかでも喜んで買うと思います。いや、買います。もちろん、敢えて18禁のレーティングで激しくやってくれれば尚良しッ!
……まぁ売れる売れない以前に、技絵はどうしても動きや肉体構造の表現への要求が高くなるので、原画家の力量的に困難とかいう壁もあるのでしょうが。

閑話休題。
以下、続きは Chapter 17 以降のネタバレを含むプレイ記ですのでご注意を。



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2009年02月21日

PRINCESS WALTZ 英語版 (6)

英語版版 PRINCESS WALTZ(リンク先・18禁)のプレイ記です。
前回、Chapter 12 を終わったところでかなり佳境っぽくなってきました。と言っても1週目ですが。
2週目は選択肢出るんでしょうかねぇ。そして、カードバトルせずに退場した姫達との戦闘は。

例によって続きはネタバレ込みのプレイ記ですのでご注意を。Chapter 13?からです。



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2009年02月14日

PRINCESS WALTZ 英語版 (5)

プレイ記の続きです。
前回分の第7話あたりから、問題のシーンがバックログの先に行ってしまったのでフォントをデフォルトに戻してみました。案の定、そこ以外は落ちずに進行させることは可能なようです。
オレンジ色なのはともかく、次の文字に重なられると読み辛くて敵わないので、しばらくこれで行きましょう。
また落ちるようなら適宜 Serif に戻す感じで。

さて、続きはネタバレ込み。Chapter 9からです。



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2009年02月12日

PRINCESS WALTZ 英語版 (4)

色々ありまして北米版 PRINCESS WALTZ(リンク先・18禁)プレイ記、ようやく再開です。
前回のプレイが1ヶ月前だったのでせっかくだから最初からやり直してみたのですが、まだ大して進んでいないので新たな発見とかいうものも特になく。
そう言えば、初回最大化時に強制終了するバグは以前の作業では直らない模様です。メーカーも把握しているっぽいのですが、修正ファイルのリリースとかする気ないんですかねー。

さて、続きはネタバレ込みのプレイ記ですのでご注意を。第5話の途中からです。



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2009年02月09日

絶対★妹至上主義!! (4)

絶対★妹至上主義!!(リンク先・18禁)プレイ記、早くも最終回です。記事の間は空きましたが、勢いのあるお話なので総プレイ時間自体は短かったと思います。

総評ですが、噂にたがわぬインパクト(キャラの濃さ)を持ったゲームでした。
シナリオの最後以外はほぼ全編マゾ仕様。エロは多め、というかテキストの殆どがエロ。しかし、話の最後には純愛風の普通のHシーンに落ち着くので、最後にほっとするか物足りなく感じるかは嗜好次第でしょう。
絵は、前に突っ込んだ箇所に目をつぶれば、構図とかに少し荒っぽさを感じるもののもエロっちくて良し。円・湊担当の人の意地悪っぽく目を細める絵や、ゆかり・海音担当の人の三白眼超上目遣いとか、表情が非常に良く出ていて良かったです。あ、でも後者の横顔はいただけないかも。口元の描写が。
実妹ものということで、近親相姦ネタが受け付けない人には厳しいかもしれません。余計なことかも知れませんが、それ以外にも倫理感の強い人には素直に楽しめないかも知れないなーと感じるテキスト・行動も多々見られました。まぁ18禁らしい、とも言えますね。
気に入ったキャラはゆかり。次点でですが、こいつは人間的に認めて良いものかどうか……。
私的には、実妹とのシーンにはやっぱり抵抗があったものの、全体的に楽しめるゲームでした。ネタ的にもと。

さて、続きはネタばれ込みのプレイ記ですので、ご注意を。



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2009年02月08日

絶対★妹至上主義!! (3)

色々な意味でカオスなエロゲ、絶対★妹至上主義!!(リンク先・18禁)のプレイ記第3回です。
前2つの記事で、それぞれなんか絵が変だなーという話題を挙げましたが、まだありました。何なんだこの魔空空間。
今回気になったのは、友坂さんちのご兄弟のお部屋。シナリオ中、円が「生まれた家の財力と、生まれ持った頭脳を生かして〜」等と言うとおり、割と裕福な家のようです。
まぁ子供3人作って更に1人引き取るわけですから、親父さんは人間的にはともかく相当稼いでいるのでしょう。人間的にはともかく。
話題が逸れました、で、気になるのは信一の部屋。

何が可笑しいかって、


room4.jpg

思いっっきり収納塞いどるがな、その配置。

湊の部屋を見ると、同じタイプの収納が手前に折れて開いてますので、これじゃ使えません。それをよりによってベッドで塞ぐかこの2人。
信一はベッドの方はスペースが空いてるのかも知れませんが、机の角は明らかに引っかかってます。ちなみにベッド収納にくっついていたとしたら開けるたびにベッドをどかさないといけないわけですが、学習机とメタルラックが邪魔でベッドをそのままスライドさせる事も不可能。何と言うデッドロック。
円も、よりによって一番立派なベッド(海音は無視)が塞いでいるので、開け閉めのたびに動かすのは一苦労でしょう。ああ、兄が役立てる時が来た!


……というネタは置いておきまして、続きはネタバレ込みのプレイ記です。



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2009年01月26日

絶対★妹至上主義!! (2)

プレイ記の続きです。
キャラの立ち絵を見比べて大きさにちょっと差があるなと感じたことは前回書きましたが、スタッフリストを見ると原画家さんが2人居たのですね。
湊と円の姉妹の顔が他の2人に比べつぶれ気味だったので、ああ、ちゃんと血のつながりがあることを書き分けているんだ! と思っていた私は一体。
いやまぁ結果的に姉妹の特徴を出せたんなら作品として成功でしょう。共存して違和感があるほどの絵柄の差ではないですし。というか、普段から絵柄の差なんて気にしないし。

さて、続きのプレイ記にはネタばれ及びエロ描画、更に倫理にもとるような表現もありますので、お嫌いな方は読むのを控えられますよう。



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2009年01月24日

絶対★妹至上主義!! (1)

脳内彼女から2007年に発売されたエロゲ、絶対★妹至上主義!!(リンク先・18禁)に着手しました。
このゲームは、いつぞや何処かでそのエキセントリックなシチュエーションやマゾ嗜好のストーリーが話題になっていて、興味を持ったのでした。
いや妹もマゾも嗜好からは外れるのですが、ぶっ飛んでるというのが気になって。……ほんとだよ?

と言うわけで以下初プレイの所感というか感想です。エロゲであるのはいつもの事ながら、それ以上にちょっと倫理感を軽視した風な印象もありますので、続きを読まれる方は気分を害されぬようご注意を。



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2009年01月12日

PRINCESS WALTZ 英語版 (3)

英語版PRINCESS WALTZ(リンク先・18禁)プレイ記です。
このゲームは音楽が割と良い感じで気に入ったのですが、嬉しいことにインストールディスクにサントラのMP3が入っていました。
が、面白いことにそのファイル名やタグ情報は日本語で書かれています。やっぱこの手のゲームのプレイヤー層は日本語読めるもんなんでしょーか。
かと思いきや、ゲーム中の MUSIC モードになるとこれらの曲名がちゃんと英訳されている不思議。ただし、再生停止のボタンだけは堂々と「停止」という日本語になってます。まーこれは単なる見落としでしょうけど、ここまででかいボタンを見落とせるもんかなー。

さて、以下はネタバレ込みのプレイ記、急転直下の第3回です。



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2009年01月10日

PRINCESS WALTZ 英語版 (2)

プレイ記、第2回です。
アクティベーションの件ですが、やはり起動のたびにネットへのアクセスをしている模様です。ただし、オフライン状態でも30秒以上アクティベーションのウィンドウが出た後正常に起動するので、オンライン状態が「必要」では無いとも言えるかも知れませんが。
マニュアルの Our Content Management Philosophy の1項目に
・ No internet connection required to play no seperate monitoring software or any unpleasantness like that

という文言があるわけですが、こういう挙動は "required" とは言わないのでしょうかねぇ。ちょっと納得がいかない気がするのですが。

ちなみに、全画面化で落ちる現象はどうやら毎日起こるようです。既に最大化設定がされているので、Windows 起動後の最初の PRINCESS WALTZ 起動時に必ず応答なしになり、そのタスクを強制終了してもう一度立ち上げれば正常に動きます。これはいったい何なんだぜ。
まーこの辺は環境依存が強そうですから、わざわざ英語でサポートにメールを出すまでもないでしょう。……ってあれ、サポートの連絡先がマニュアルの何処にも……?

ま、まぁともかく続けましょう、うん。



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2009年01月08日

PRINCESS WALTZ 英語版 (1)

そんなわけで初めてみましたPRINCESS WALTZ(リンク先・18禁)。
もちろん日本語版は未プレイですが、ボイス付きなら何とでもなるでしょう。

と言うわけで続きはネタバレを含むプレイ記ですので、未プレイでこのゲームにご興味のある方は、閲覧されない事をオススメします。



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2008年12月22日

LEAVEs 種明し編(だから違)

フリーの18禁同人ゲーム、LEAVEs。その英語版をエンディングまでプレイしたので例によって最後に原作の日本語版をプレイしてみました。
大意は変わらなかった訳ですが、やはり色々見落としている事とかありましたので、続きにはその辺のフォローを書きます。
が、連載最終回ということでまずは総評を。

ゲーム内容としては(日本語ならば)1時間程度で読み終わる、分岐無しの短編小説と言った感じです。
麻薬と売春という題材が、エロゲよりはむしろTVドラマとか携帯小説的な印象を受けましたが、普段余り読まない系統の話なだけに新鮮で楽しめました。
ストーリー的には後半どう盛り上がるのかな、と期待したところで主人公の気持ち的に決着してしまったので、尻切れトンボ……にはなっていないのですが、不完全燃焼に感じました。この辺は好き好きかも知れません。
気に入ったキャラはトウカ……かな。喫う・売る・キメるの3拍子揃った駄目人間ですが、可愛いときは可愛いし。いやまぁ他の登場人物が余り魅力的で無(ry
そんなわけで、日頃エロゲに慣れた人ほど新鮮に遊べるゲームかも知れません。短いゲームですので、英語版に挑戦してみるのも良いでしょう。


と言うわけで、以下はネタバレ込みのフォロー記事です。



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2008年12月20日

LEAVEs 英語版 (4)

プレイ記の続きです。最近思った事。
英語テキストのゲームは読むのに時間がかかるので、あるシーンにとどまる時間が長くなります。そのせいか、その場面への没入感が普段やるアドベンチャーゲームよりも大きく感じます。
要するに、Hシーンはエロいし緊迫したシーンは燃える。
まーこの説が正しいとすれば、日本語のゲームでも時間をかけてプレイすればもっと楽しめるのでしょうが。
うん、やっぱ文章が上手いから面白いんだ。ということにしよう。

さて、続きは例によってネタバレ等を含みますのでご注意を。



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2008年12月19日

LEAVEs 英語版 (3)

怒濤の勢いで遅々と進めております、英語版LEAVEs
主人公・トモヒロ氏の考え好きな性格に少し辟易してきた感がありますが、謎の女の登場やマツリの立場の変化などで面白くなってもきました。
かくなる上はモノローグはすっ飛ばして会話だけ拾っていくか……い、いや、ちゃんと読むよ? 少し手を抜くかもだけど読んでるよ?


続きはネタバレと誤読の嵐ですので、このお話に興味のある方は読まずに是非ゲーム本編をプレイしてみて下さい。日本語版もありますし。



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2008年12月17日

LEAVEs 英語版 (2)

プレイ記の続きです。
突然ですが、本作プレイの目標は「1週間で読破する」に設定いたしました。当然、大まかにでも内容を把握しつつですが。
なんでそんな目標を立てたかと言うと、単に今週末にまた別のゲームを買う予定……というか既に注文済みだからな訳ですが。
とは言え焦って読み飛ばしても勿体ないので、しっかり物語を楽しんでいきませう。

と言うわけで、続きはいつも通りのネタバレと誤読込みになりますのでご注意を。



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2008年12月16日

LEAVEs 英語版 (1)

半年ほど前プレイしましたTRUE REMEMBERANCE英語版の訳者さんでいらっしゃいます朴昇龍さんから、AL|TOGETHER 2008というイベントを紹介していただきました。
ご本人の言葉を借りれば「ノベルゲーム英訳祭り」ということで、色々な翻訳者さんが共同で6つの和製ノベルゲームを英訳し、公開されているというものでした。

で、せっかくなので1つ手を出してみようかと考え、6番目のLEAVEsをプレイし初めて見ました。ほ、ほら朴さん担当だし。決してこれだけ18禁だったから手を出したわけじゃないこともないぞ。
オリジナルの日本語版タイトルは「LEAVEs.」で2005年にbekko.netさんが公開されたフリーゲームということですが、探してみても現在Webページは見つからないようなので、配布元にリンクすることで。

さて、久々の英語ゲーですが、例によって日本語版はプレイせず、予備知識0で読んでみます。ということで、続きのプレイ記にはネタバレどころか誤読や曲解が含まれていますので読まれる方はいつも以上のご注意を。



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2008年12月05日

Volume7 (5)

Volume7(リンク先・18禁)プレイ記、最終回です。
総評ですが、良いゲームだったと思います。特に前半のザッピング的にシナリオを追いかけるところが楽しめました。というか、これの繰り返しかと思っていたんですけど、結局1回ずつでメインストーリーに合流してしまったのが残念。
そのメインストーリーですが、一気にSF色が強くなり視点もコロコロ変わるので、前半とは大分イメージが変わります。シリアスな展開ながらも平和なシーンが入るので、全体の雰囲気はそれほど悪くないのですが、やはりちょっと盛り下がるかなと。
そして独自用語が入り乱れるSF展開について行けないと醒めてしまうのも後半の弱点。気に入れば良いのかも知れませんが、私はちょっと置いてけぼり気味でしたかね。でも描写は丁寧なので、最後までそれなりに楽しんでプレイすることはできました。

一番お気に入りのキャラは、辻占八代ですかね。他2名の主人公がちょっと不甲斐ないところが多かったので相対的に格上げ感もありますが。彼も後半出番がほとんど無くなってしまうわけですが、まーこれは半分不可抗力みたいなもんですし。
ヒロインから選ぶなら、第一印象通り琴良が良し。2度しか出なかった、口元が"ω"になる立ち絵が希少で○。でも、Hシーンが面白エロくて良かったさくらもプレイ後はポイントアップ。準主役格だと茉莉が少し良い感じでしたが、ちょっとお節介過ぎなところはいただけないかも。

そんなわけでまずまず良作だと思います、Volume7。ストーリー重視のゲームがお好きな方には良いのではないでしょうか。でも消化不良を酷く嫌う人にはお勧めできないかも。


さて、続きはまたネタバレありのプレイ記(?)ですので、読まれる方はご注意を。



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2008年12月02日

Volume7 (4)

Volume7(リンク先・18禁)プレイ記の続きです。
前にちょっと触れた、主要キャラの呼び合い方が気になったのでまとめてみました。何やってんでしょうね、私。
人間関係の変化で呼び方も変わりますが、まぁ大体友達になったくらいの呼び方で。↓が呼ぶ側、→が呼ばれる側です。
十丸龍護八代梗香琴良さくらリョウコ
十丸リュウ辻占さん紀野菊下さん道明寺さんリョウコ
龍護トーマル自分八代さん紀野さん琴良さん道明寺さんリョウコちゃん
八代常盤くん龍護くんボク紀野くん琴良くんさくらくん涼子
梗香十丸くん尾上くん辻占さんわたし琴良さんモッチーリョーコ
琴良常盤さん龍護さん辻占さん梗香さんさくらさんリョウコさん
さくらトンマルコトカレヤッシーキョウコトランアタシおチビ
リョウコトーちゃんカオルンヤッちゃんキョーカコトラーノーテンキウチ

こうしてみると、下2人の自由さがやはり際だってますな。お前らあだなくらい統一しろよと。その2人以外も、なるべく被らないようにして文字だけで誰が誰を呼んだか分かりやすくなってますね。特に1人称は全員違っていると。
ボイス付きのエロゲだとここまで気を遣う必要も無い気もしますが、丁寧な作りに好感は持てます。まぁ、「もちもち、モッチモチー」を聞いていない筈の梗香が何故そのあだ名に走ったのかが不可解ではあるのですが。

さて本題。今回はクライマックスのネタバレを堂々としてしまうので、未プレイの方は続きにご注意下さい。




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2008年11月23日

Volume7 (3)

Volume7(リンク先・18禁)のプレイ記続きです。
このゲーム、なんか男性陣の声が良いですねぇ。辻占親父あたりは狙い過ぎな感が在ってナニですが、八代とか棟原主任とかが素敵。あと琴良の声の人もあまりアニメ風でなくて、少し聞き取り辛いけど新鮮で良い感じ。
さて、続きはネタバレありのプレイ記です。ストーリー重視のゲームだけにネタバレは致命的ですので、未プレイの方はご注意下さい。



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2008年11月20日

Volume7 (2)

プレイ記の続きです。
このゲーム割とストーリーが深いお話のようなので、普段は漫然と物語を読むだけの私ですがたまには穿った読み方というのをしてみたいと思います。と言っても大した事はできないので、何となく「これは伏線かな?」と思う物を挙げてみるまでですが。

・組織名称
作中で登場する組織は、中央政府=SOL(ソル)、内世界調査局=ユピテル、情報通信局=TLS(テルス)、治安管理局=ウェヌス、自然主義団体=マルス、企業連合体=メルクリウスと太陽系の星で統一されています。ですが、その中のテルス=TLSだけちょっと引っかけがありそうなんですよねー。
Terraと綴りが違うから、全く別の軸の団体だったーとか、後から真・テルスが出てくるとか。後は月の名を冠した団体が出たり。

・リョウコ
意外と再重要キャラっぽいリョウコですが、体験版の八代編では「涼子」という漢字が出ているのに何故か皆からリョーコ、リョウコとカタカナで呼ばれています。これまたなんか別の漢字が割り当てられる伏線だったりするのかなー、なんて。
でもこのお話、キャラがそれぞれあだなで呼び合いまくるので単にその一環かもしれませんが。しかし、お互いの呼び方をマトリックスにしてみたら全然かぶらないんじゃないだろーか。今度試してみようか知らん。


と、現時点でこんな感じで。プレイし終わったら外してたりするんだろうなー。
さて、続きは大きなネタバレ込みのプレイ記ですので閲覧はご注意を。




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posted by ひろし at 00:31| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ記(18禁) | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする