2009年09月05日

しあわせのかたち (4)

なんだかんだ言って4回目と真面目に続いている「しあわせのかたち」プレイ記です。
以前、美緒の怖い立ち絵をお見せしましたが、今回はその水萌バージョンをば。同じ背景、同じ服装で比較してみましょう。

通常の間合い
shia4.jpg

近接攻撃
shia3.jpg


……やっぱおかしいだろコレ……。
髪の毛の広がり方とかを見ると、パーツを拡大したのではなく新たに描いているっぽいですが、ひょっとして作画担当の人が違ったからこうなったとか? いや、キャラ全体の設定とかあるだろうし、そもそも原画担当は1人だろうし。
ほんと、何故こんなことに……。

さて、続きはネタバレ満載ですのでご覧の際はご注意下さい。



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2009年08月29日

しあわせのかたち (3)

しあわせのかたち(リンク先・18禁(ギュッと!))プレイ記、第3回です。
今回のヨタ話はちょっとネタバレるので折りたたみ後に。
続きを読むとネタバレも開かれますのでご注意下さい。



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2009年08月23日

GUN-KATANA (8)

GUN-KATANA(銃刀)―Non-Human-Killer―(リンク先・18禁)プレイ記、最終回です。
まずは総評。大変面白く遊べました。FPSとしては割と簡単で単純な部類だと思いますが、初挑戦だったものですから最初は十分楽しめました。飽きてきたら通過済みのルートの戦闘はスキップして、アドベンチャー部分を楽しめるという二重構造が○。
シナリオはバリエーションに富んでいてこれも良い感じ。ただし、総まとめ的なエンディングが最後に来るわけでは無いという作りがちょっぴり不満ではありますが、些細な事です。

お気に入りのキャラは・ザ・弟。後はヴェルギリウス様とかブラッドイレヴンとか。男ばっかじゃないかと言われると否定できんのですが、いや女性キャラが嫌な訳でもないんですがねぇ。
ゲームの特性上、Hシーンがあっても次の瞬間腕が飛んだり腹が裂けたりするんじゃないかと気になって、おちおち欲情していられなかったのが敗因でしょうか。でもまぁ女性陣から挙げるなら、サクラコミツルコかなー。どっちがどっち色か忘れたけど。

そんな訳で、非常に満足の行くゲームでした。
さて、続きはネタバレ全開のプレイ記ですので閲覧の際はご注意下さい。



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2009年08月21日

GUN-KATANA (7)

銃刀(リンク先・18禁)プレイ記の続きです。
そろそろ自力でエンディングを探せなくなってきたので、攻略サイトを頼ることにしました。
MinDeaD BlooD(リンク先・18禁)のコンプリート条件も物凄く複雑なモノがありましたが、こちらも中々大変ですね。例えば、「一定の条件を満たした上でわざと死にかける」とかほとんど無理でしょうに。特に後半になると普通死ななくなりますし。

まぁ、そんな訳で続きのプレイ記はネタバレ満載でエンディングを埋めにかかりますので、閲覧される方はお覚悟を。


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2009年08月18日

アイドルレスラーひなた 恥辱のリング

先週末に同人サークルM-LAB.から発売されました、アイドルレスラーひなた 恥辱のリング「私…もうこれ以上耐えられない……!」(リンク先・18禁)をプレイしました。しかし相変わらず長いタイトルやね。
体験版プレイ時から購入予定だったので、委託販売を行っているとらのあなやメロンブックスに出向いてみた……のですが、コミケ期ということでどちらも入店するのに行列が出来る程だったので、そそくさと退散してきました。

で、Webページを見ていると、ダウンロード販売も予定されているとの事。ならばそれを待った方が良いかなと販売サイトDLsite.comを見てみると、既に販売が開始されていました(リンク先・18禁)。

そんな感じで、早速ダウンロードしてやってみましたので、以下いつもの通りネタバレプレイ記です。


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2009年08月14日

しあわせのかたち (2)

しあわせのかたち、プレイ記第2回です。
前回のプレイ記中では長さの関係で触れなかったのですが、プレイ中に驚きのシーンがありました。それは、主人公亮が恋人である美緒との馴れ初めを回想した時のお話。
普段の美緒のビジュアルはこんな感じなのですが、接近してみると下のようになります。

shia2.jpg

ちょっと待て何だその肩
ええとその、普段の立ち絵と違いすぎませんか。ああそうか、遠近感……な訳ねーだろ。とりあえず通常の距離と比べると、顔が2倍、体が3倍くらいに引き延ばされている感じです。遠近法だとすると思いっきり顔引いてますな、美緒。
いやほんと、このゲームの立ち絵はどーなってるんでしょう。この出来で敢えて近距離立ち絵にゴーサインを出すとは……。いやほんと、もう、どうしようもない。

続きはネタバレ入りのプレイ記、気を取り直して2週目からです。



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2009年08月12日

しあわせのかたち (1)

AngelSmile(解散)から2003年に発売されたエロゲ、「しあわせのかたち」をプレイし始めました。最近殺伐としたゲームをやっていたので、平和な方に逃げたかったのです、はい。
このゲームは、以前当ブログで取り上げたエロゲヒロインのBMI調査で見事最下位をマークした、死神ちゃんが居る作品です。
正直この記事を書くまではタイトルも知らないゲームだったのですが、死神ちゃんが可愛いのでちょっと欲しくなっていたのでした。そしてある日、首尾良く中古屋で発見。
いざ買おうと思ってパッケージを見ると……

shia0.jpg

ピンク髪の女の子の首と表情がヤベェ。
この時、「ひょっとしたら地雷じゃないか」と確信思わないでも無かったのですが、せっかくだから買っておきました。そして軽い気持ちで手を出してみる今。

と言うわけで、続きのプレイ記はネタバレをふんだんに含みますのでご注意下さい。


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2009年08月07日

GUN-KATANA (6)

プレイ記の続きです。
そろそろ戦闘も飽き十分堪能した感がありますので、攻略のため戦闘スキップも活用し始めました。こうなるとふつーのADVですね。たまにグロい描写が入るくらいで。
ちなみにFPSパートですが、始めは二刀流で進めてきましたが、銃のアビリティも成長させてバズーカが片手で持てるようになると、こっちの方が楽ですね。
最近お気に入りの装備はM-BladeとD54-Bazooka III。壁向こうの敵も爆風で吹っ飛ばすスタイルが素敵。剣はHappy-Slashでも良いんですが、堅い敵にはこれらの高威力武器が便利便利。しかもリーチが割とあるのでこれまた壁向こうの敵を斬れますし。
うん、不条理なまでに強いなぁ、スレイヤー。

以下、ネタバレを含むプレイ記ですので閲覧はご注意を。



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2009年08月04日

GUN-KATANA (5)

銃刀 GUN-KATANA -Non-human Killer-(リンク先・18禁)のプレイ記、第5回です。

プレイ中に気付いたのですが、このゲームの登場キャラは何やら数字づいてる気がします。上手く繋げれば全員こじつけられるんじゃないか、と思いましてちょっと考えてみました。
オクタ・ヘプタ・ブラッドイレヴンあたりはそのまんま8711。名字を辿ると三柴・迎あたりで36でしょうか。陶山さんの10もあるかな?
名前の方では、紅葉なんて9で良いですよね。時原さんちの姉弟の音を拾うと姫菜・雹……ひー・ふーで12とか。苦しいついでに雷鵬=らいふぉー=4。うーん。

……までは良かった(?)のですが、5が見つからず。頓挫中。というかもっと重要なジュスティーヌとかヴェルギリウスとかベアトリーチェとか全然出て来てないし。やっぱ違うんでしょうか。
連番にこだわらなければ何とかこじつけられるのかも知れませんが。水戸のおっちゃんで310とか。崎矢陀弥勒で56億7千万とか。

さて、ヨタ話はここまで。以降のプレイ記にはネタバレを含みますので閲覧の際はご注意下さい。



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2009年07月27日

GUN-KATANA (4)

銃刀プレイ記の続きです。
1週目のエンディングで山さんが「たいした稼ぎにならなかったろう」と仰いますが、モロにカンストの半分近く溜まったんですけどねぇ。イベント探しで廃墟に潜りまくった成果ですけど、これなら3週目くらいにはMAXまで溜まるかな?

いつも通り、続きを読むとネタバレの嵐ですのでご注意を。今回は2週目からです。



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2009年07月24日

GUN-KATANA (3)

18禁ADV+FPS、GUN-KATANA(リンク先・18禁)プレイ記の続きです。
このお話、FPS部分がメインなのでしょうけれど、ストーリー方面ではキャラの関係が良いですね。紅葉の姫菜への、姫菜の遥への嫌い方が女性らしくて特に。
姫菜→ジュスティーヌの感情はもう既に仇レベルの憎悪なのでシャレになりませんが、前の2者は現実に在りそうな関係で、キャラが生き生きして感じられます。
今後のシナリオの展開的に、紅葉が姫菜と和解することはあるんですかねぇ。現状だと嫌われたまま紅葉お亡くなりの展開になりそう……。

以下、ネタバレ込みのプレイ記です。



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2009年07月17日

GUN-KATANA (2)

プレイ記の続きです。
前回、画面の味方もよく分からぬまま死亡したので、マニュアルを見るべくあのデカイ箱(270x193x130)を再び開けました。……が、入っているマニュアルはインストール方法のみ。しまったプレイマニュアルは電子ファイルだ!
失意のままにデカイ箱(1.6kg)をしまい、インストールフォルダからindex.htmlを探して閲覧。なるほど、細いバーがHPで、一回移動する毎にその日の最大HPが10%減ると。これは厳しい。
あと、サポートキャラの使い方も把握。しかし、銃の弾って任意のタイミングでリロードできない仕様なんですか……。

と言うわけで基本知識を入れて百人力。続きはネタバレ在りで進行しますのでご注意を。



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2009年07月13日

GUN-KATANA (1)

Black-cycから2007年に発売されました銃刀 GUN-KATANA -Non-human Killer-(以下、リンク先は大体18禁)をはじめました。と言うか買ったのはこちら、FULL METAL BOX
Black-cycのゲームはMinDeaD BlooDとそのファンディスクしかプレイした事はありませんが、これが名作レベルの出来だったので他のゲームにも興味がありました。
が、ホラーだったりだったりとグロ描写が激しそうで中々手が出せずにいたのです。え、マイブラも同じ? いやほら、吸血鬼モノだったからさ。

それでもこのBOXを買ってしまったのは、電気式華憐音楽集団の主題歌CDが魅力的だったという点が大きかったりします。
で、買ってから歌ばっか聞いていた訳ですが、流石に2万円で7曲は高かろうということでゲームにも手を付けることに。
で、この中で割と興味のある銃刀に挑戦してみました。FPSは初挑戦ですが、エロゲだし何とかなるでしょう。(油断)


と言うわけで、前振りが長くなりましたが、以下いつも通りネタバレプレイ記と参ります。



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2009年07月10日

蠅声の王シナリオII (5)

蠅声の王シナリオII(リンク先・18禁)、プレイ記の最終回です。今まではネタプレイに走ってきましたが、今回はそれで見られなかったシーンの回収がメインということで。
総評ですが、……あんなプレイをした輩が面白いとか詰まらないとか言って良い事じゃないと思いますのでその辺はパス。
ただ、分量として1作目のフォローや各キャラの回想シーン等が結構多いように感じましたので、前作ファンの人はより楽しめるゲームだろうと思います。
また2作目からでも、前作の内容がとても丁寧なフォローされているので置いてけぼり感は無さげな感じでした。が、逆に前作の内容も十分分かったから別にやらなくていいやー、という気分になっているのも正直なところ。
後はテキストの好みですね。個人的には、ちょっと解説シーンがくどすぎる様に感じ、ギャグシーンも今ひとつだったので、合わなかったなーと感じました。

お気に入りのキャラは色々ですが、まずイミルキ。彼女の絡むHシーンが中々愉快なのですし、加えて決してパンツを脱がないその心意気も良い。
お次は黒と赤の巫女・琴科。祝詞シーン以外でも朗読調の声に味がありました。……って、マニュアル見てみたらカザトと2役だったとは。確かにカザトは非常に演技臭いキャピキャピ声でしたが、差別化のためだったんですねぇ。
男性陣ではキヨタ。弄られまくりのクールガイかと思えば熱い展開もこなすし、その上トンファー使いとは(ドゴォォォ)。忘れて居ましたが、デコにも執事の清田として出てたんですね。
何にせよ、絵が良い感じなので割と全キャラ好きになれました。あ、プレとミチノシは除外。

続きはネタバレ込みのプレイ記(穴埋めモード)です。未プレイの方、閲覧の際はご注意下さい。


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2009年07月07日

蠅声の王シナリオII (4)

蠅声の王シナリオII(リンク先・18禁)、ネタプレイ記の第4回です。
正直、中々進展せずグダグダしていたので、今回はかーなーりー回数進めてから記事にしました。おかげで「続きを読むの先」は未だかつて無いほど大変長くなっております。
が、その甲斐あって何とかキリの良いところまで行けたと思います。

そんな訳で、早速ですが以下はネタプレイ記D1000サバエです。滅茶苦茶なネタバレも含んでおりますので、閲覧される方は覚悟の上でどうぞ。
また、本プレイ記のルールは1回目の記事に載せておりますので、そちらをどうぞ。
ちなみに、修正ファイルがリリースされましたので途中から適用した状態で進めています。
d1000.png



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2009年07月04日

Under the Moon (7)

Under the Moon(リンク先・18禁)プレイ記、最終回です。
総評。大変楽しめました。プレイ周りにストレスはなく、絵は上々。シナリオもまあまあ。エンディング数が多いためコンプリート難度は高めに感じましたが、グッドエンドを目指す分には程よい感じに思えました。
ただ残念だったのが、アクションシーンに緊迫感が無かったところ。敵からの逃亡やヒーロー同士の敵対など、話が盛り上がりそうなシチュエーションが多かっただけに特に気になりました。
お気に入りのキャラはとりあえず主人公・アーシェ。ネット上の評判では馬鹿だ奇乳だと叩かれがちですが、基本明るい子で話が楽しく読めました。でもやっぱ馬鹿かも。
ヒーロー周りではカイル。純愛ルートのバカップルっぷりが何ともですな。次点はぶっきらぼうにデレるお兄ちゃん、レニ
全体的にヒーロー同士の会話も多く見られたので、キャラクターが魅力的に見えて良かったですね。

さて、続きはネタバレ込みのプレイ記ですので閲覧はご注意を。



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2009年07月02日

Under the Moon (6)

Under the Moon(リンク先・18禁)プレイ記です。
エロの濃厚さがウリのこのゲーム。確かにエロいのですが、何処かエロくなりきらないところがあるんですよね。下品な言い方になりますが、端的に言うとヌけない絵な気がします。
まぁこの理由はいじわるMyMaster(リンク先・18禁)プレイ時に考察したとおり、
・画面レイアウトが、男女両者の顔が絶対に収まるようになっている
・そのため、体位やアングルが限られる
・臀部とか局部とかが前面に来るような扇情的な視点が無い
と言うのもあるのですが、今回もう1つ気付いた点が。
それは、常に男女の肌が全く同じ色に塗られていること。このせいで、2体が絡んでいるというエロスが今ひとつな気がします。
大抵こーいった絵は野郎の方が赤黒めのに塗られてるもんですし、気の利いた♀×♀でもちょっと肌色を変えますし。♂×♂の方の事情は良く知りませんが。
こーゆーのをエロいと感じるかどうかは個人の嗜好なのか一般的な話なのかは分かりません。が、「君の白い肌が云々〜」なんて甘い言葉を吐いた野郎の肌が同じだけ白いのは流石にどーかと思うのです。

あ、後テキスト方面でもマイマスに比べてちょっとエロさが足りない気がします。ライターの進歩なのかも知れませんが、この辺くるみとアーシェの語彙力の差が出ているのかと思うと中々楽しいです。


さて、続きのプレイ記はネタバレ大。隠しルートの話が出ますので特にご注意を。



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2009年06月30日

蠅声の王シナリオII (3)

蠅声の王シナリオII(リンク先・18禁)、ネタプレイ記の第3回です。
ここまでやって来て思った事なのですが、このゲームとランダム読みのネタプレイは、余り相性が良くなかったような気がしてきました。それほどネタバレにならないと思うのでここで簡単に説明してしまいますが、

まず第一に、概ね一本道シナリオっぽいので、ルートの分岐等での混乱が発生しにくいこと。
そして第二に、回想シーン=前後の繋がりを余り意識する必要のないシーンが多いこと。

以上の点から、私が楽しみにしていたランダムで読んだシーンを繋ぎ合わせる醍醐味は、かなり薄い物になってしまっているようです。しかも一番最初にかなりクリティカルなネタバレを見てしまったこともありますし。
まぁ、それでも徐々に新しいシーンが見られて行くのが(まだ)楽しいので、暫く続けますが。さっさとエンディングシーン出てこないかなぁ。


さて、続きはネタプレイ記D1000サバエです。どんなネタバレが潜んでいるかも分かりませんので、閲覧する際は覚悟の上でどうぞ。
d1000.png


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2009年06月28日

蠅声の王シナリオII (2)

ネタプレイ記の続きです。
パッケージを開けて気付いたのですが、今回はダイスは付いてこないんですね。コストダウンの結果か、どうせ買うのは前作プレイヤーだろうから持ってるだろという事なのか。(中古に売ってないこと前提)
ちなみに今現在、100の位のダイスにデコ付属のD6を使おうと使って居ります。こんな大きなD6は使ったことが無かったのですが、D10と一緒に振るとちと軽いのが何ですな。
※訂正:よくよく考えたらD6では不適当だった事に気付きまして、この記事を書いた直後にD10に戻しました。気付かずに5回分、D6でやってしまいました……。


さて、続きはネタプレイ記D1000サバエです。例によって致命的なネタバレもあるかと思いますので、物好きな人だけご覧下さい。
d1000.png


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2009年06月27日

蠅声の王シナリオII (1)

長靴をはいたデコ(リンク先・18禁)をプレイしていた際に思ったのです。
ゲームの進行の一切を管理しているパラグラフという3桁の数字。例えば、これをランダムで指定してジョウント(直接その番号に移動すること)して進めたりしたらら、あの話は理解できただろうかと。
しかし、残念ながら(または幸いにも)それを思いついたのがゲームも後半パートに入っていたので試す事はできませんでした。



そんな訳で。


sabae2_1.jpg
今週発売されたばかりのLostScript社のデジタライズドゲームブック最新作、蠅声の王シナリオII(リンク先・18禁)でこれを試してみることにしました。
勿論ランダムメーカーと言えばダイス。3桁の数字をランダムに指定するとなればそれは即ち1000面体ダイス、D1000! (実態はD10が3つ)
以下、このプレイ記を「D1000サバエ」と名付けます。
d1000.png
バナーまで用意するこの周到さ。というかこれがないとネーミングの元ネタが分からないですからねぇ。

勿論、こんな事をすればゲームや物語として楽しめなくなる事は請け合い。まさに新作のエロゲに蜂蜜をぶちまけるがごとき愚行
予め謝っておきますLostScript様、ごめんなさい。私なんかダイスを255個背負って逆さつららに落ちればいいんだっ。



え〜、以下、D1000サバエのルールを説明します。
・D1000を振り、出目のパラグラフにジョウントする
・そのまま普通に5パラグラフ分読み進める
 ・上記の内容を [出目] 概略〜 の形で簡単にまとめる
・またD1000のフェイズに戻る
 ・上記を5回分繰り返したら、そこまでの内容や思った事などを書き殴る

次に、ルールの補足をば。
(D1000フェイズに関して)
・出目のパラグラフが存在しない場合は振り直し
000が出たらその時点で遊戯終了

(通常進行フェイズに関して)
・選択肢は自由に選んで良い(戦闘結果を含む)
・アイテム使用等の特殊進行部分も、条件が整っていれば通常通りジョウントを使って進行する
014等、行き止まりのパラグラフに至った場合もD1000フェイズに移行する

(その他)
・蠅声の王シナリオIIに関する一切の情報を外部から得る事を禁じる
 ・ただし、修正ファイルの有無の確認のため公式Webページだけはたまにチェックする
 ・修正ファイルが出たらとりあえず充てる
・ちなみに私、体験版どころか前作もプレイしてません

まぁ、これくらい決めておけば大丈夫でしょう。不測の事態には臨機応変勝つ柔軟に対応すると言うことで。
5パラグラフ分普通に進めるのは、流石にランダムジャンプだけで進めると意味不明過ぎるかなというへたれ根性の現れです。


さて、ご託はこれくらいにして始めましょう。
以下、どんな致命的なネタバレが待っているか分からないネタプレイ記です。面白くなる保証もありませんので、物好きの方のみご覧下さい。


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