2008年12月06日

ブランディッシュ〜ダークレヴナント〜に思うこと

日本ファルコムから往年の名作BrandishPSPに移植されることが発表されました。
私もこのゲームの大ファンですので、素直に喜んでいます。欲を言えば同タイプの新作が出ると最高だったのですが、まぁ高望みはしますまい。
そんなわけで今回は来年3月発売のこのゲームについて適当に書き殴ってみます。


とりあえずデモムービーを見る限り、システムは従来通りですね。嬉しい反面、ちょっと残念かも。
マスに区切られたマップを直線的に移動するだけなので、最近の自由に動き回れるポリゴンなアクションゲームに比べると、不自然で地味なんですよね。
とりあえずこの時点で若い層への受けは余り期待できないかな。まぁオールドファンは喜ぶでしょうし、今のファルコムのファン層を見ると懐古派が主流なので、この選択は仕方が無いのでしょうね。
個人的には、古いゲームは原作でやれば良いと思うのですけどねぇ。EGGなり、色々手段は整っている訳ですし。

まぁそれはさておき、以下デモムービーで色々分かったことを列挙。
・オート移動あり
・方向転換は従来の瞬間切り替えでなく、滑らかに
・衣装の変更がある
・ボスに恥ずかしい二つ名
・つーか知らないボスが居る
・アレスの攻撃が3連撃になった
・ステータス表示は、何かの経験値が上がった時のみ表示
・奥の表示は従来通り3マス程度だが、横が無茶苦茶広い
・ドーラのマップ名が「RUINS EX9」だ
・実はタイトルロゴ部分のフレームがPSP-3000だ

とまぁこんなところでしょうか。一番気になったのは、攻撃モーションですかね。なんか1、2段目がやたら軽く見えて悲しい。隙とかも変わるでしょうし、これだけで色々とバランスが変わりそうです。
後注目すべきは、ドーラモードだとマップが変わるっぽいことでしょうか。これはVT(4)みたいに、共通マップと個別マップという感じになりそうな気がします。
何はともあれ、ボリュームが増えることは嬉しいですね。


で、一番気になるのが操作性。
デモムービーの前に既に出たスクリーンショット(4Gamerの記事が見やすい)から、アナログパッドはアイテムショートカットに割り振られている事が分かりますので、移動は十字キーで行い、アナログパッドをポインティングデバイスのような使い方は無しでしょう。
Brandishシリーズはいつも左手は十字キー周辺に、右手はマウスで移動はキーボードばかりでやっていたのでこれは違和感なく馴染めそうです。

で、希望としてはLボタンにSHIFTと同じ役割(ジャンプ、横移動)で△・○で見る取る。□を攻撃(防御)、×は……なんかよく使う魔法ショートカットとかでRはRest(おおぴったりだ)、STARTボタンでメニューを開いて道具の整理やショートカットの編集や地図書きとかだと良いなーなどと思っている訳ですが。
……現実的には、LRが平行移動×がジャンプとかになるんでしょうなぁ、取っつき易さからして。SELECTボタンも駆使すればRestも出来るし。
でもやっぱオールドファン向けのゲームなら、前者の操作性方も選択できたりすればBrandishらしさが出て良いと思うのです。開発の人周りでもこういう声が出てくれればいいなぁ。
何せ発売まで時間はあるのですし、是非検討して貰いたい物です。

……隠しで、アナログパッドでカーソル移動・○×で右左クリックのフルマウスオペレーションモードを搭載してみるとか。
ラベル:Brandish PSP ARPG
posted by ひろし at 21:43| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム四方山 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月12日

吸血鬼と音楽教育

あまかみバンパイア(リンク先・18禁)のプレイ記で、突っ込み忘れていたことを思い出したので記事投下。
軽く梨祉Vナリオ(というかシチュエーション)をネタバレしますので、未プレイの方は続きを読む際にご注意を。


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posted by ひろし at 23:55| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム四方山 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月11日

世界のWAKAMOTO

先日も話題に上げた、家族計画の英語版、Family Project(両リンク先・18禁)のデモムービーを見ていて気付いたことです。
後半にVoice Talentの表示があるのですが、それがちょっと興味深かったのでご紹介。
#声優関連(特に最近の)に余り明るくないので、的外れなことを書くかも知れませんがご容赦の程を。

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posted by ひろし at 20:13| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム四方山 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月04日

ギバ島の悪夢

エロは大変好みな方向性なので概ね満足したRaidyですが、やはりボリュームの小ささが少々不満ではあましたり。
それこそ、以前引き合いに出したBURAI上巻のザン・ハヤテの章と同等位のボリュームしかないしなぁ。
……とそこまで考えてふと思いついたこと。ハヤテの章にエロ要素を追加すれば、腐女子向けのエロゲになるんじゃ無いか?
以下、妄想↓。

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posted by ひろし at 23:40| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム四方山 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月11日

飼育黙示録リュカ

※このネタはいじわるMyMaster(リンク先・18禁)の微ネタばれを含みます。


ちょっぴり思いついたこと。リュカの台詞に、
  ""
  ""
という変換を施すと……こうなる

……どなたか、このネタで漫画描いてくれませんか。嫌ですかそうですか。



おまけ(こっちはコラなし)。うん、気持ちはよく分かる。
posted by ひろし at 00:54| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム四方山 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月01日

ソーサリアンオンラインがこの先生きのこるには

当ブログ立ち上げ時に試しに紹介を書いてみた奇跡の過疎ゲー、ソーサリアンオンライン(以下ソサオン)。
その惨状は以前書いた通りなのですが何が奇跡かって、開始当初から500人程度、1年後には50人程度のログイン数しか確保できていないのにもう1年半もサービスが続いている点です。
げに恐るべきは分散ホストシステムの低ランニングコスト性。

しかし、いつまでも過疎っていてはいずれ人も居なくなり滅びるのみ。
という訳で、折角なので俺はこの「ぼくのかんがえただかいさく」を書き記すぜっ!
暴言・妄言と笑われてもOK、年に一度のこんな日くらいテキトーぶちまけようぜセニョール!

続きを酔む
posted by ひろし at 01:23| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム四方山 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月17日

いじわるMyMaster

経緯は忘れてしまったのですが多分エロゲ関連の情報をWebで漁っていたのだと思います。
あるエロ絵が目に留まり、何のゲームかなと興味を持ってみたところ、なんと未発売の女性向けエロゲ
具体的にはシュガービーンズいじわるMyMaster(両リンク先・女性向け18禁)でした。
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posted by ひろし at 08:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム四方山 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする