2012年04月26日

Skullgirls 雑感

Skullgirlsのプレイ記、続きです。
オフィシャルホームページを見て気付いたのですが、既にキャラクターの正式な日本語表記は決まっていたんですね。前回割と適当な名前で書いてしまいましたが、今回からはオフィシャルに合わせたいと思います。
しかしこのゲーム、猫娘+ゾンビとかナース+忍者とか、最初は1人のキャラクタに要素を詰め込みすぎだと感じたのですが、だんだん慣れてきた最近はかなり秀逸なキャラデザインに思えてきてしまいました。
他のキャラもさほど斬新でもないのですが、何となく魅力的なんですよね。やはりこのムチムチした絵のおかげでしょうか。

さて、折りたたみの先はいつものようにネタばれ込みのプレイ記です。



前回に引き続き、ストーリーモードを埋めていく事にしました。シナリオ的には特に目を引く内容は無かったのですが、前回クリアしたパラソールのシナリオにがDLC追加キャラに決定しているアンブレラが出てきたように、何となくプレイアブルで追加されそうなサブキャラたちがたくさん出てくるのが印象的でしたね。
と言うわけで、ざっと使ったキャラの印象を。
投げキャラのセレベラはコンボを覚えなくても大ダメージが奪えるので割と楽に進めました。が、投げの効かないラスボスには苦戦。
Ms.フォーチュンは取れる首の有効な使い方が分からないものの、通常技も必殺技も素直に横方向にリーチがあるので、割と何も考えずにコンボが組み立てられました。どこぞ(リンク先・18禁)のナナシほど首に頼った戦い方をするキャラじゃないようですね。
ピーコックは設置の溜め管理と飛び道具の性能を把握するのに苦労しました。未だにCPU戦だとこいつが苦手ですし、慣れれば強そうです。
ペインホイールは、立ち技のリーチの短さと空中技の出の遅さに閉口。立ち技を飛行でキャンセルして空中技に繋ぐのが良いのでしょうが、相当訓練を要しそうです。
ヴァレンタインは毒を仕込む→投げる技以外は割と癖のなさそうなキャラだったのですが、何故か微妙に使い辛くて苦戦しました。コンボを入れろと言わんばかりの低ダメージ拘束系の通常投げが恨めしい。
最後のダブルは、見た目の印象と反して非常に使いやすいキャラでした。まぁ、攻撃自体は他キャラのモーションですからねぇ。しかし、本家が持っていないような技がチラホラあるのが気になります。セレベラのヒップアタックとか、そのうちバージョンアップで本人も使えるようになったら嬉しいですね。

と言うわけで、一通り使ってみてマイキャラにしたいなーと思ったのはパラソール・セレベラ・Ms.フォーチュンでしょうか。コンボゲーなのにパワーキャラ2体が入るあたり、コンボ組み立てへの苦手意識が現れまくっていますねー。
ダブルは前述のように使いやすくて良さげだったのですが、キャラが気に入らないので使う気になれませんでした。ぶっちゃけエロくないので嫌
キャラ的にはフィリアが一番気に入ったのですが、イマイチ使いこなせなかったので残念ながら見送りです。ちなみに茶髪カラーを使って初めて気付いたのですが、214+KKで出る超必殺技はゴキブリの格好で突っ込んでいたんですね。アレか、時速270キロ!!蜚蠊タックルをネタにしているのか、ひょっとして。

まぁそれは置いておいて、使うキャラが決まったのでネット対戦を始めてみました。相手を日本国内に限定して探すと、6人集まらないと始まらない(?)QUICK MATCHだとほぼ無理なので、必然的にUNRANKEDの部屋を作るか入るかしないといけないようです。
それでも夜中に立てて待っていたりすると案外相手が見つかります。ひとたび対戦が始まれば後は快適……だったのですが、何度か連続して対戦をしていると突然激重になってしまいました。酷い時は2戦目からもう駄目。ラグというよりは、断続的にゲームが中断される感じですね。
調べてみると、したらば掲示板でも同じような症状が報告されています。うーん、SSDへの換装がわるいんでしょうかねぇ。
これだけ頻繁に止まられるとエロいモーションがゆっくり鑑賞できてそれはそれで嬉しいのですが、流石にいつまでも楽しんでいる訳にもいきません。いやでも叩き付けダウン時のまんぐりっぷりとかすごk
仕方が無いので、症状を軽減させるために使用キャラ数は2人以下にして、3戦目にはキャラセレクトに入って凝りをリセットさせる方向でやってみました。少し相手を待たせることになりますが、これなら安定した対戦ができそうです。

……という感じで1週間くらい対人戦を楽しんだのですが、最近はどうにも皆さんが上達してきて勝てなくなってきました。いや勝てないのは良いんですが、二十秒くらい拘束されるコンボを2回喰らうとKOってのの繰り返しだと操作できる時間が少なさ過ぎて全然楽しめませんねぇ。
上手い人が勝負に勝つのは至極妥当なので文句はないのですが、正直コンボゲーの対人戦ってのは私の好みからは外れそうです。相手もコンボを知らなかったり操作ミスが多かったりするならどっこいどっこいで楽しそうなのですが。
国内プレイヤー達の毎週土曜日の対戦会なら同レベルの相手が居る確率のありそうですが、大体他の用で参加できませんし。まぁ、腐っていても始まらないのでまだ発展途上の相手と当たる事を願って細々と対戦していくとしましょう。
posted by ひろし at 01:05| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲームプレイ記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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